応用技術編 全25巻セット

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ノート

応用技術編 第1章 〜序章〜  「スクラッチ」

今回のメインテーマは 「スクラッチ」 これまでのロジックや基本技術の先を行く『応用技術』で...

応用技術編1−① 絶対勝てる場所へ忍び込む方法

スクラッチは「応用技術」です。 でもこの「応用技術」は、「99%抜けるドリブル理論」のロジ...

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応用技術編2−①キックフェイントのロジック

99%抜けるドリブル理論は ロジック×テクニックで出来ていると解説してきましたが このキック...

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応用技術編2−② 瞬時に加速するチョンドン

前回のおさらいですが、キックフェイントのロジックは 足を投げ出さなければブロックできない...

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応用技術編2−③ 最速でシュートへ行く方法

前回のテーマは 足を投げ出さなけばブロックできない場所に飛び出す でした。その飛び出す方法...

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応用技術編2ー④ 切り返し専用シュートモーション

切り返しにもシュートにも行けるモーションで作り出す これが今回のテーマであり、これでキッ...

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応用技術編2−5縦一閃からのキックフェイント

キックフェイント編のラスト! ここまで「カットインからのキックフェイント」でしたが 今回は...

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応用トレーニング編第3章 プロローグ 股抜きを言語化する

応用技術編第3章は股抜き! 前回のキックフェイントに続き、華のある、特にテクニックが際立つ...

応用技術編3-① 試合で使えるまた抜きを考える

試合で使えるまた抜きのロジックは DFが足を出さざるを得ない状況で 空いたコースに行くと思わ...

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応用技術編3-② 最強のまた抜き:小指また抜き

小指また抜きは一番実用的なまた抜きです。 アクション系また抜きは他にも 親指また抜き、エラ...

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