応用技術編1−① 絶対勝てる場所へ忍び込む方法
スクラッチは「応用技術」です。
でもこの「応用技術」は、「99%抜けるドリブル理論」のロジックに忠実です。
ロジック編で述べた「99%抜けるドリブル理論」の全容
これは変わりません。
そして忍び込む方法は「円状に迂回する」です。
DFは距離に敏感でも角度の変化に気付きにくい
ということをうまく利用して抜いています。
でも角度の変化に敏感なDFに対してはどうするか。
DFの逆重心を取ってカットイン、という解決策もありますが
それだけで縦への選択肢を捨てるというのではプレーの幅は半減してしまいます。
鬼ごっこで考える
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