ドリブルデザイナー 岡部将和

『ドリブル』を言語化するドリブル専門指導者【99%抜けるドリブル理論】配信中 サッカー…

ドリブルデザイナー 岡部将和

『ドリブル』を言語化するドリブル専門指導者【99%抜けるドリブル理論】配信中 サッカー日本代表選手達にドリブルを伝え、ネイマール、ロナウド、ロナウジーニョ達と共演⚽️

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テクニック編 第1章② 距離を測る

DFとの距離を正確に測ることはこの99%抜けるドリブル理論において一番重要なポイントです。ここで 述べているDFとの距離とは、 ディフェンスが精一杯足を投げ出してもギ…

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テクニック編 第1章① タッチを使い分ける

ロジック編で縦一閃は 「DFが目一杯足を伸ばしてもギリギリ届かない距離」を円状に迂回して必勝の角度までたどり着き、駆け抜ける と説明しましたが、これを実現するにはタ…

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テクニック編 第1章② 距離を測る

テクニック編 第1章② 距離を測る

DFとの距離を正確に測ることはこの99%抜けるドリブル理論において一番重要なポイントです。ここで 述べているDFとの距離とは、
ディフェンスが精一杯足を投げ出してもギリギリ届かない距離のこと。

この距離を正確に測ることができて、なおかつ
ディフェンスが下がれば詰める⇆詰めてくれば離れる、
というように自在に調節できれば、無敵になれるということをロジック編【第4章②】 勝利が確定する瞬間でも述べて

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テクニック編 第1章① タッチを使い分ける

テクニック編 第1章① タッチを使い分ける

ロジック編で縦一閃は
「DFが目一杯足を伸ばしてもギリギリ届かない距離」を円状に迂回して必勝の角度までたどり着き、駆け抜ける
と説明しましたが、これを実現するにはタッチを使い分ける必要があります。
タッチは4種類、
フリータッチ・切り替えタッチ・臨戦タッチ・ササクレタッチ
に分けることができます。それぞれ使うべき箇所を図にするとこのようになります

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